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导言
艾伦麦凯,澳大利亚著名艺术家,与另一对Sitni萨提的FumeFX教程集返回。 新的DVD被称为油烟效果:高级,是对烟尘外汇续集:精华培训影碟。 我热切地希望这个集公布的教程,并找出真正的教训包含什么兴趣,因为实在没有那么多FumeFX教程那里可用,无论商业或免费。
该影碟,如标题所说,是学习先进水平FumeFX目的,并经过了一个大大超过以前的FumeFX DVD发行的细节:着色,材料,消防/烟雾的特点,最大的脚本和其他问题都包括在内。 有些章节还进入粒子流,Afterburn(另插件从Sitni萨提)和程序纹理创建,除其他议题。 在过去的数合成章,后影响和融合的工作方法也详细讨论。 预生产,规划和设计问题也反映在这最后的章节。
目录
该DVD为16个小时10分钟(aprox.),分为16章,分为:
1。 导言 (1小时9分钟) -第一章讨论的主要FumeFX功能和软件的工作流程:容器,标准的来源,对象创建来源等参数是显然很好的例子证明。 基本工作方法,量的决议,文件输出位置,文件大小,模拟参数,源对象和渲染进行了讨论。 良好的和彻底的介绍,如果你已经错过了一些功能和参数的确切目的。
2。 创建卷须火焰 (16分钟) -此部分是不同类型的审查火焰,人们谁也做了一些与FumeFX工作可能已经尝试了这些技巧。 排序的热身谁也不会与FumeFX经验的用户。

火焰渲染设置进行调整的
火焰喷射器教程(第4章)
3。 创建小康火焰到源代码的图像面膜 (43分钟) -艾伦在本章说明多彩纹理地图使用地图的细节,以及如何影响外观和风格的火。 粒子作为火源/烟雾也是证明。 关于如何使用地图,控制燃烧进展各种想法进行了讨论。
4。 创建火焰喷射器 (29分钟) -艾伦展示了如何添加细节与流体填图,并演示火焰需要什么渠道呈现FumeFX妥善以及它们如何影响总文件大小,模拟时间和渲染。 运动模糊进行了讨论。
5。 消防101(37分钟) -本章回顾了样颗粒的来源火灾,大火在1桶的各种影响,照明设备对火的简单测试场景的对象,等阿兰去到魔术,从爆炸的影响和其他各种想法,可以利用作为起点的效果。
6。 男子消防 (20分) -不少本章长的一部分是致力于火焰质量,可能文物,如何摆脱他们。 涡是讨论了如何艾伦指出,它可能被滥用,造成文物。 阿对最终结果一些其他的意见,以及怎样改进它。
本章并非先进正如人们所预期,尤其是比较后面的章节中,并从更广泛一点的方案,而不是一个静态的人体受益。 也许与移动性的场景将去过有益指出技术限制和实际问题。
7。 爆炸基础知识 (1小时27分钟) -艾伦开始通过展示如何创建一个规模参考数字,可以调用脚本了这次爆炸的篇章。 最终结果看上去非常好,对质量的意见,提出明确,照明方法,讨论了解决这一章的一半。 爆炸的渲染和照明风格不同的变化是试用。甲冲击波组件添加到爆炸及其与粒子流的来源,造成了。
8。 利用向量机颗粒 (13分钟) -本章的重点是从FumeFX数据粒子创建,然后使用烟气后续经营者有他们的移动。 一些渲染的想法进行了讨论以及如何在实际生产中使用。 FumeFX出生并按照显示清楚,这可能是一个议题,可以在用户手册,但艾伦解释清楚,并以简单的方式,让用户能掌握所需的细节。 喀拉喀托渲染还体现。
9。 脚本 (15分钟) -本章表明,在教程的设置包括脚本。 这里没有对FumeFX的脚本功能很多讨论-如限制或扩大的可用性和FumeFX功能的可能性。 脚本包括一个烘烤工具变换,动画捕获量和一些其他自动化任务。
10。 动画时间值 (6分钟) -这章所涉及的放缓,爆炸,时间尺度如何值可以用来影响流体特征。 显然叙述,而是创造性地利用时间刻度创建云和等将是一个很好的补充。
11。 温度图和其他价值 (12分钟) -演示如何在地面或类似面积点燃随着温度地图帮助。 温度地图使用基本的解释。

FumeFX用于驱动粒子系统,Frantic Films公司的喀拉喀托渲染(章 ![]()
12。 创建爆炸烟柱 (36分钟) -爆炸羽章满足了它的名称一样,是一个良好的品质优良的演示黑烟燃料爆炸效果,不同的方式,以改善水暖爆炸事件进行了讨论,设置的调整也试着出来不同的最终结果显示。
13。 实践练习:直升机销毁 (4小时12分钟) -一个巨大的一章,涉及生产质量的直升机爆炸效果。 本章的第一部分包括概念设计和主体预览。
在此之后初期的一段,在本拍摄各地建立了详细讨论。 粒子流对导弹跟踪效果创建时,直升机的初步的导弹爆炸的影响,火小径,然后燃烧的直升机身体,地面爆炸,爆炸和烟雾水暖路径都在详细介绍。
阿约在静态模拟移动物体的技巧方式显示,以避免大量的模拟量。 这是一个极好的详细一章。
14。 实践练习:直升机销毁乙 (1小时33分钟) -合成与融合本章涉及爆炸。 颜色校正和建立融合合成的工作流程进行了讨论,布尔和其他一些渠道融合工具还解释。 最后本章的第三致力于对效果的外观和质量的仔细观察,然后艾伦追溯到Max和各种要素的调整和重新使他们渲染。
15。 迫击炮爆炸事件 (2小时11分钟) -艾伦在这一章中讨论了如何创建一个复杂的,多发迫击炮弹爆炸的效果。 小小的水暖爆炸是首先创建,由粒子流的碎片的影响,它是从地面后弹出。 然后阿兰准备,为最终效果FumeFX量,并创建一个程序性景观。 迫击炮弹的模拟,粒子流,使他们飞往目标区域,然后整体效果仍然忍受脚本帮助在一起。
16。 实践练习:创建一个汽车炸弹爆炸事件 (3小时39分钟) -详细涵盖了汽车炸弹的效果创造,这是另一个巨大的篇章。 在开始艾伦通过了关于如何设置的效果,使该决议和音量大小的各种问题的最佳范围。 所有爆炸的具体部分,详细研究。 最后,背景和模型呈现。 如命名约定科目,合成和使用磨砂材料覆盖在这里。 所有元素复合呈现在融合,这是合并层和应用所需的色彩校正使用。
摘要
艾伦有相当明确的声音,术语和学科描述讲处理得好。 关键的问题是一直指出,一些有趣的手法表现。
艾伦开始的大部分章节的创建对象,FumeFX影响和从头粒子,不做不符合逻辑的跳跃爆发教训的连续性,因此人们希望得到谁的演练式的做法将得到满足。 这种方法可能会被视为轻微下跌了作为许多章节更高级的用户是相当冗长,需要大量的时间去通过,因为有章不分裂分(该教程是完整的。)avi文件。 也有相当的影响,很多类似的方法,重复创作(粒子,FumeFX设置)作为观众通过所有章节的进步。 这些可能是浓缩方来取代一些调整阶段的并排显示的变化呈现分歧。

合成一直升机在爆炸效果
融合(第14章)
编辑熟悉以前FumeFX教程,你正在看什么艾伦在实时过程中,通过一个屏幕凸轮记录。 我很赞赏看到在本教程的某些部分的编辑。 这样偶尔弹出窗口和其他一些小的干扰可以很容易遗漏。 此外,音频电平漂移,从一章有点不同。 一些视觉指针,强调设置及修改可能是一个好主意,这样用户可以清楚地看到哪些值被改变(价值箱及其他输入字段没有那么大的视频)。 但也没有表的内容,所以你必须检查在网站上回看什么文件都大约是,但这不是真正的问题。
有一个刚一章,这是汽车炸弹章启动了一幕又一幕的文件,所以人们寻找预先制造的出发点或成品的场景可能会有点失望。 一方面,通过创建场景任务将可能有助于中间用户真正了解,但它可能阻挠更高级的用户谁愿意来测试场景。
八最大脚本文件提出的在脚本章在一个zip文件中。 教程的脚本是很短的篇章,本来可以推广的方式来处理更多的扩大与脚本的FumeFX可用性的实际问题。 自动化脚本的目的是讨论第14章多-迫击炮弹爆炸,但。
在数字下载版本审查没有提出一个安装程序,所以你有一个档案,其中提取的录像后,对观赏一群准备。 您可能还需要下载并安装Techsmith编解码器,如果你没有安装它(见下文)。 教程文件没有任何自定义界面,许多用户将有可能是一件好事。
结论
本套教程是严重偏向对爆炸比什么都说到最后效果。 在创建过程包括工作流程,规划,建造,模拟参数所有有关零件,着色和渲染问题,是详细讨论。
在爆炸的最终结果是前瞻性和不错的人谁渴望了解如何建立高质量的火灾和爆炸烟雾效果,本教程肯定是一个很好的购买。
但是,如果您已经熟悉爆炸并取得了良好的效果,你大概希望看到的FumeFX替代和更有创造性的用途-云,龙卷风,雾银行和其他不那么明显的用途。
所提供的内容量的DVD相比,价格是非常好的,也是值得购买。

#1由KrisBelucci于2009年6月2日-上午07时58分
我真的很喜欢这个职位。 我可以将它复制到我的网站? 预先感谢您。
#2由AndrewBoldman于2009年6月4日-下午11时11分
关于抗生素的文章是非常好的。